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マスク/オフセット

テクスチャ情報を基に、マスクやオフセットを設定することが可能です。

マスク

モデルのUVを基準にテクスチャを利用して入力値の影響をマスクします。
真っ黒で完全にマスクされ、真っ白でマスクの影響が0になります。
正確にはr(赤色)を基準としています。

PropertyDescriptionRawProperty
マスクマスクとして使うテクスチャを設定します。_***MaskMap
強さマスクの影響力を制御できます。
0にするとマスクを無効にできます。
_***MaskMapStrength
Tilingタイリングを設定します。X: _***MaskMap_ST.x
Y: _***MaskMap_ST.y
Offsetオフセットを設定します。X: _***MaskMap_ST.z
Y: _***MaskMap_ST.w

オフセット

モデルのUVを基準にテクスチャを利用して入力値にオフセットを加えます。マスクの影響は受けません。
真っ黒でオフセット値は0に、真っ白でオフセット値は1が加わります。
正確にはr(赤色)を基準としています。

PropertyDescriptionRawProperty
マスクマスクとして使うテクスチャを設定します。_***Map
強さマスクの影響力を制御できます。
0にするとマスクを無効にできます。
_***MapStrength
Tilingタイリングを設定します。X: _***Map_ST.x
Y: _***Map_ST.y
Offsetオフセットを設定します。X: _***Map_ST.z
Y: _***Map_ST.w

モデルのUVを基準にテクスチャを利用してAudioLinkの影響をマスクします。
真っ黒で完全にマスクされ、真っ白でマスクの影響が0になります。
正確にはr(赤色)を基準としています。

PropertyDescriptionRawProperty
マスクマスクとして使うテクスチャを設定します。_***AudioLinkMaskMap
強さマスクの影響力を制御できます。
0にするとマスクを無効にできます。
_***AudioLinkMaskMapStrength
Tilingタイリングを設定します。X: _***AudioLinkMaskMap_ST.x
Y: _***AudioLinkMaskMap_ST.y
Offsetオフセットを設定します。X: _***AudioLinkMaskMap_ST.z
Y: _***AudioLinkMaskMap_ST.w

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