マスク/オフセット
テクスチャ情報を基に、マスクやオフセットを設定することが可能です。
マスク
モデルのUVを基準にテクスチャを利用して入力値の影響をマスクします。
真っ黒で完全にマスクされ、真っ白でマスクの影響が0になります。
正確にはr(赤色)を基準としています。
| Property | Description | RawProperty |
|---|---|---|
| マスク | マスクとして使うテクスチャを設定します。 | _***MaskMap |
| 強さ | マスクの影響力を制御できます。0にするとマスクを無効にできます。 | _***MaskMapStrength |
| Tiling | タイリングを設定します。 | X: _***MaskMap_ST.xY: _***MaskMap_ST.y |
| Offset | オフセットを設定します。 | X: _***MaskMap_ST.zY: _***MaskMap_ST.w |
オフセット
モデルのUVを基準にテクスチャを利用して入力値にオフセットを加えます。マスクの影響は受けません。
真っ黒でオフセット値は0に、真っ白でオフセット値は1が加わります。
正確にはr(赤色)を基準としています。
| Property | Description | RawProperty |
|---|---|---|
| マスク | マスクとして使うテクスチャを設定します。 | _***Map |
| 強さ | マスクの影響力を制御できます。0にするとマスクを無効にできます。 | _***MapStrength |
| Tiling | タイリングを設定します。 | X: _***Map_ST.xY: _***Map_ST.y |
| Offset | オフセットを設定します。 | X: _***Map_ST.zY: _***Map_ST.w |
AudioLink マスク
モデルのUVを基準にテクスチャを利用してAudioLinkの影響をマスクします。
真っ黒で完全にマスクされ、真っ白でマスクの影響が0になります。
正確にはr(赤色)を基準としています。
| Property | Description | RawProperty |
|---|---|---|
| マスク | マスクとして使うテクスチャを設定します。 | _***AudioLinkMaskMap |
| 強さ | マスクの影響力を制御できます。0にするとマスクを無効にできます。 | _***AudioLinkMaskMapStrength |
| Tiling | タイリングを設定します。 | X: _***AudioLinkMaskMap_ST.xY: _***AudioLinkMaskMap_ST.y |
| Offset | オフセットを設定します。 | X: _***AudioLinkMaskMap_ST.zY: _***AudioLinkMaskMap_ST.w |