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Orbit回転 ​

Orbitの回転位置についての設定が可能です。
ここでの回転位置は初期位置を設定する意味合いが強いです。
回転位置を時間等で変化させる場合はOrbit回転オフセットが活用しやすいです。

Orbitのバラつき ​

Orbitの位置をバラつかせます。

ElementDescriptionRawProperty
XOrbit 回転の回転にあたります。_OrbitRotationSpread.x
YOrbit 回転のForwardにあたります。_OrbitRotationSpread.y
ZOrbit 回転のRightにあたります。_OrbitRotationSpread.z

Orbit 回転の参照先 ​

Orbitの回転位置は何を参照とするかを設定できます。

ValueNumberDescriptionKeyword
Value0固定の値を使います。_ORBITROTATIONSOURCE_VALUE
Primitive1メッシュごとの固定されたランダム値を使います。_ORBITROTATIONSOURCE_PRIMITIVE
Noise1st2Noise 1stを使います。_ORBITROTATIONSOURCE_NOISE1ST
Noise2nd3Noise 2ndを使います。_ORBITROTATIONSOURCE_NOISE2ND
Noise3rd4Noise 3rdを使います。_ORBITROTATIONSOURCE_NOISE3RD

Orbit 回転のシード値* ​

Orbit 回転の参照先がPrimitiveの時に反映、操作できます。
メッシュごとにあてられるランダム値のシード値を設定します。

RawProperty
_OrbitRotationSeed

Released under the MIT License.