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参照先

メイン機能の変化として参照する入力値の設定が可能です。

ValueNumberDescriptionRawProperty
Fixed Value0任意の値を入力値として使用します。_***Source
Noise1座標に応じたノイズ値を入力値として使用します。"
Primitive2メッシュごとに割り当てられるランダムな値を入力値として使用します。"

Fixed Value

任意の値を入力値として使用します。
以下のプロパティの編集が可能になります。

固定値

入力値を0~1の範囲で設定します。

RawProperty
_***FixedValue

Noise

頂点の座標に応じて生成されるランダムな値を入力値として使用します。
以下のプロパティの編集が可能になります。

オフセット

ElementDescriptionRawProperty
X
Y
Z
三軸方向のオフセットを設定します。_***NoiseOffset0.xyz

スケール

ElementDescriptionRawProperty
X
Y
Z
三軸方向のスケールを設定します。_***NoiseScale0.xyz
W全体のスケールを設定します。_***NoiseScale0.w

サブオフセット

サブオフセットサブスケールは後述する座標空間Model Worldの時に編集が可能になります。

ElementDescriptionRawProperty
X
Y
Z
三軸方向のサブオフセットを設定します。_***NoiseOffset1.xyz

サブスケール

ElementDescriptionRawProperty
X
Y
Z
三軸方向のサブスケールを設定します。_***NoiseScale1.xyz
W全体のサブスケールを設定します。_***NoiseScale1.w

スケーリングを後にする

オフセットスケールがどのような順序で反映されるかを設定します。

ValueNumberDescriptionRawProperty
False0スケールが先に処理されます。この場合はオフセットのずらす量は常に一定です。_***NoiseOffsetBeforeScale
True1スケールが後で処理されます。
つまり、オフセットもスケーリングされるため、スケールが大きいほどオフセットでずらす量も大きくなります。
"

座標空間

ノイズを生成する基準となる座標空間を設定します。

ValueNumberDescriptionRawProperty
Offset0モデルの中心、及びオフセットの位置を基準にします。
すべての頂点に同じノイズが入ることになります。
_***NoiseSpace
Model1モデル空間を基準にします。
ウェイト等で変形した座標は適応されます。
"
World2ワールド空間を基準にします。"
Origin World3ワールド空間、モデルの原点を基準にします。
すべての頂点に同じノイズが入ることになります。
"
Model World4モデル空間、ワールド空間の両方を基準にします。
オフセット サブスケール サブが使用できます。
"
VertexColor5頂点カラーを基準にします。"

シード値*

ノイズのシード値を設定します。

RawProperty
_***NoiseSeed

時間の早さ

ノイズ値が蓄積する時間の早さを乗算します。

RawProperty
_***NoiseTimeSpeed

時間周期

時間の周期にオフセットとして加えます。

RawProperty
_***NoiseTimePhase

値の周期スケール

周期を乗算し、スケーリングします。

RawProperty
_***NoiseValueScale

Primitive

メッシュごとに割り当てられるランダムな値を入力値として、しきいに掛けて使用します。
Primitiveが使用できる機能は限られており、OrbitOrbit回転のみになります。
以下のプロパティの編集が可能になります。

シード値

Primitiveで使用するシード値を設定します。

RawProperty
_***Seed

Primitiveの比率

入力値をしきいに掛ける割合を設定します。正確にはこちらのプロパティ値がそのまま閾値になります。
このプロパティはOrbitのみが使用できます。Orbit回転は使用できません。

RawProperty
_OrbitPrimitiveRatio

Released under the MIT License.