フラグメント
フラグメント描写、特にワイヤーフレームの線の描写に関連した設定が可能です。
塗りつぶす
| Value | Number | Description | RawProperty |
|---|---|---|---|
False | 0 | 従来通りのワイヤーフレーム描写になります。 | _FragmentFill |
True | 1 | ワイヤーフレームの内側を塗りつぶします。 | " |
三角形の縮小
ワイヤーフレームの描写開始地点を縮小します。数値が大きいほど縮小されていき、0が線の中心とメッシュの端と位置が一致します。
| RawProperty |
|---|
_FragmentTriangleCompression |
線の太さ
ワイヤーフレームの線の太さを設定します。
| RawProperty |
|---|
_FragmentLineWidth |
線幅のグラデーションカーブ
線の幅のフェードを設定します。数値が大きいと線の端まで塗りつぶされ、数値が小さいと線の中心から離れてすぐにフェードが始まります。
| RawProperty |
|---|
_FragmentLineGradientBias |
線のスケールの手動操作
モデルのスケールに合わせてワイヤーフレームの線は自動的に調整されますが、このプロパティを有効にすると、自動調整が無効になり、下記にある線の全体スケールが、操作、反映されるようになります。
| Value | Number | Description | RawProperty |
|---|---|---|---|
False | 0 | 線のスケールは自動調整されます。 | _FragmentManualLineScalingEnable |
True | 1 | 線の全体スケールを使用して線幅を調整できるようにします。 | " |
| Property | Description | RawProperty |
|---|---|---|
| 線の全体スケール | 線の全体的なスケールを設定します。 これはオブジェクトのスケーリングと一致させることで拡大縮小時に線のサイズを保持できます。 XYZで異なるスケーリングの場合は別途調整が必要かもしれません。 | _FragmentLineScale |
線のアニメーションモード
線自体のフェードの挙動を設定できます。これはノイズ等を使った設定の際に大きな効果があります。
それぞれ異なる計算式を使い、様々な挙動をします。
WARNING
レンダリングモードによって描写が異なるケースがあるためご注意ください。
INFO
現在ビデオは準備中です、しばしお待ちを…。
| Value | Number | Description | RawProperty |
|---|---|---|---|
Normal | 0 | シンプルなフェードインアウトをします。 | _FragmentLineAnimationMod |
ZoomIn | 1 | 線幅がズームするように広がります。 | " |
ZoomOut | 2 | 線幅がズームするように広がります。 | " |
ZoomInPower | 3 | メッシュの縁から現れるように線が出現します。 | " |
Collapse | 4 | 折りたたまれるように消えたり、展開されるように出現します。 | " |
Break | 5 | 挙動はCollapseと似ていますがこちらはより線にぼかしがかかっています。 | " |
OutWide | 6 | 線がぼかされるように消失、出現します。 | " |
OutThin | 7 | 線幅が狭まるように消失、出現します。 | " |
Vanishing | 8 | メッシュの縁から現れて、他の線と繋がるように出現します。 | " |
Join1 | 9 | 他の線と連結されるように出現します。 | " |
Join2 | 10 | 連結描写はよりインスタンスな演出になっているJoinです。 | " |
Join3 | 11 | Join2に加えてOutThinのような線幅が狭まるような演出となっています。 | " |
区切り
フラグメントの描写がどのように分離して処理されているかを設定します。
特にノイズを使った設定の際に大きな効果があります。
| Value | Number | Description | RawProperty |
|---|---|---|---|
Vertex | 0 | 頂点ごとに処理されます。 | _FragmentPartitionMode |
Edge | 1 | 辺ごとに処理されます。 | " |
Mesh | 2 | メッシュごとに処理されます。 | " |