Orbit回転
Orbitの回転位置についての設定が可能です。
ここでの回転位置は初期位置を設定する意味合いが強いです。
回転位置を時間等で変化させる場合はOrbit回転オフセットが活用しやすいです。
Orbitのバラつき
Orbitの位置をバラつかせます。
| Element | Description | RawProperty |
|---|---|---|
| X | Orbit 回転の回転にあたります。 | _OrbitRotationSpread.x |
| Y | Orbit 回転のForwardにあたります。 | _OrbitRotationSpread.y |
| Z | Orbit 回転のRightにあたります。 | _OrbitRotationSpread.z |
Orbit 回転の参照先
Orbitの回転位置は何を参照とするかを設定できます。
| Value | Number | Description | Keyword |
|---|---|---|---|
Value | 0 | 固定の値を使います。 | _ORBITROTATIONSOURCE_VALUE |
Primitive | 1 | メッシュごとの固定されたランダム値を使います。 | _ORBITROTATIONSOURCE_PRIMITIVE |
Noise1st | 2 | Noise 1stを使います。 | _ORBITROTATIONSOURCE_NOISE1ST |
Noise2nd | 3 | Noise 2ndを使います。 | _ORBITROTATIONSOURCE_NOISE2ND |
Noise3rd | 4 | Noise 3rdを使います。 | _ORBITROTATIONSOURCE_NOISE3RD |
Orbit 回転のシード値*
Orbit 回転の参照先がPrimitiveの時に反映、操作できます。
メッシュごとにあてられるランダム値のシード値を設定します。
| RawProperty |
|---|
_OrbitRotationSeed |